小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計理論最奧妙部分。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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但很遗憾这些作品没有一个达到了《铁血 2》v1.13 高度。……虽然扩展包里新战役流程很短也令人意犹未尽。……,它未来将永远地由其粉丝社区守护下去

啪啦啪啦啪 2(PaRappa the Rapper 2)

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PaRappa the Rapper 正统续。……续与第一在各方面都保持一致,新鲜东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……但是对于喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两都十分值得让人亲自体验

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同蟋蟀,也没有两只长相一致蟋蟀。……,用虫蜕进补,用雌蟋蟀激发虫王雄风……你可以从获得大量蟋蟀中用慧眼甄别出最好几只,进行花式培养

月影魅像-解放之羽-

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设置了较为复杂剧情锁,首次通关进入结局是固定。……您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新分支选项。……声明:本所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁

胡萝卜:游戏随笔 11042016

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所以看到谷歌上传流程之后,十分好奇,随意点开了一个流程没有从头看起),看完之后心情促使我动手写下了这篇随笔……而是通过游戏内互动引导你,循序渐进地让你自己掌握。这样作为游戏也会很有乐趣。……但是这一系列想法背后都是为了给玩家带来愉快体验。这是我目前对于游戏设计想法

LD 40 来了,看看搬迁新站之后的变化

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LD 搬迁至新站,网站和活动也发生了一些变化,我们并没有及时跟进报道,趁着 LD 40 公布一些微小新功能……剩下就是开心地去玩。如果有 LD 和 indienova 新朋友,也欢迎专题了解和回顾。……点击创建游戏之后,你会看到如下选项:这也算是 LD 之前痛点,solo 党无妨,但一个队伍只能登记一个名字

杉果娘:漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

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即便没有亲历过本大热年份,但也不难猜测这样一款出色游戏会收获大量好评。……玩家们没有给出好评理由也非常简单,首先本创新性不大,只是将已有的游戏机制应用到了更大开放世界地图中……尽管蝙蝠侠在本中已经不在人世,但却化作精神符号影响着后人,相信在流程的闪回情节中也会有不少画面

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

实际上是没有必要。……没有盾牌,这地方人人都会失业。”……你很难真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏复古音乐里逐渐失去意识

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