indienova.com/groups/post/1261
在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制
indienova.com/game/parappa-the-rapper-2
PaRappa the Rapper 的正统续作。……续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作的评分整体没有前作优秀……但是对于喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验
indienova.com/game/chenmo-de-xishuai
比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀。……,用虫蜕进补,用雌蟋蟀去激发虫王的雄风……你可以从获得的大量蟋蟀中用慧眼甄别出最好的几只,进行花式培养
indienova.com/game/yue-ying-mei-xiang-jie-fang-zhi-yu
本作设置了较为复杂的剧情锁,首次通关进入的结局是固定的。……您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁
indienova.com/u/van1231/blogread/1520
所以看到谷歌上传流程之后,十分好奇,随意点开了一个流程(没有从头看起),看完之后的心情促使我动手写下了这篇随笔……而是通过游戏内的互动引导你,循序渐进地让你自己去掌握。这样作为游戏也会很有乐趣。……但是这一系列想法的背后都是为了去给玩家带来愉快体验的。这是我目前对于游戏设计的想法
indienova.com/u/ceasia/blogread/31058
即便没有亲历过本作大热的年份,但也不难猜测这样一款出色的游戏会收获大量好评。……玩家们没有给出好评的理由也非常简单,首先本作创新性不大,只是将已有的游戏机制应用到了更大的开放世界地图中……尽管蝙蝠侠在本作中已经不在人世,但却化作精神符号影响着后人,相信在流程的闪回情节中也会有不少画面
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
实际上是没有必要的。……没有盾牌,这地方人人都会失业。”……你很难去真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏的复古音乐里逐渐失去意识
版本:Early Access
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